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cocos2dで、CCSpriteクラスのサブクラスを作る方法です。
例として、CCSpriteを継承したDogクラスを作成してみます。
Dog.h
Dog.m
これでDogのインスタンスが生成できます。
SampleLayer.m
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かわいいですね。
Dogを複数生成してみます。
SampleLayer.m
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幸せですね。
お好みでDogクラスにプロパティとかメソッドを定義してください。
環境
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cocos2dで、CCSpriteクラスのサブクラスを作る方法です。
例として、CCSpriteを継承したDogクラスを作成してみます。
Dog.h
1 2 3 4 5 | #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface Dog : CCSprite +(id)dog; @end |
Dog.m
1 2 3 4 5 6 | @implementation Dog +(id)dog { return [[[super alloc] initWithFile:@"dog.png"] autorelease]; } @end |
これでDogのインスタンスが生成できます。
SampleLayer.m
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | #import "SampleLayer.h" #import "Dog.h" @implementation SampleLayer (...) Dog *dog = [Dog dog]; dog.anchorPoint = CGPointZero; [self addChild:dog]; (...) @end |
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かわいいですね。
Dogを複数生成してみます。
SampleLayer.m
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | #import "SampleLayer.h" #import "Dog.h" @implementation SampleLayer (...) for (int y = 0; y < 5; y++) { for (int x = 0; x < 5; x++) { Dog *dog = [Dog dog]; dog.anchorPoint = CGPointZero; dog.position = ccp((dog.contentSize.width * x) + (25.f * x), (dog.contentSize.height * y) + (25.f * y)); [self addChild:dog]; } } (...) @end |
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幸せですね。
お好みでDogクラスにプロパティとかメソッドを定義してください。
環境
OS X 10.8
Xcode 4.4
cocos2d v2.0
Xcode 4.4
cocos2d v2.0